Messages: 153Age: 22Âge du Perso: 3000Race: VampireClasse: ComteRéputation: 10 000Vice: 7 Feuille de personnage Equipement: Techniques Acquises:
Sujet: Climat & Environnement des Topics Jeu 10 Sep - 19:19
Citation:
.:°I. Jour, Nuit & Pleine Lune.°:.
Pour savoir à quelle période de la journée se situe votre topic, c'est en fait assez simple. Histoire que tout le monde soit d'accord et que personne ne soit réellement avantagé par la description initial du topic, tout sujet commencé un jour impair du mois sera de Jour. Par conséquent, tout sujet commencé un jour pair du mois sera de Nuit. Tout sujet commencé entre le 28 et le 30 du mois sera en présence de Pleine Lune.
Citation:
.:°II. Environnement.°:.
L'environnement du combat détermine les conditions spéciales données à cause du lieu du sujet. Au début d'un combat, vous devrez lancer un dé "Gen. Environnement" qui déterminera l'environnement dans lequel vous allez combattre. Voici les résultat possible, et les détails suivant votre résultat.
L'Acide : Un environnement d'acide se justifie dans le RP par une présence de monstres faits d'acide, ou projetant de l'acide, ou alors d'éléments du décor d'acide, comme des vasques, etc. Un environnement d'acide inflige à chaque joueur -10% de ses Pv MAX à chaque début de tour. Les dégâts sont de type Neutre.
L'Asphyxie : Il s'agit d'un environnement ayant une altitude élevée ou bien des conditions telles que l'air s'y fait très rare, pour une raison quelconque (L'univers de Paruda étant emplis de magie, il est possible de se retrouver avec se type d'environnement au beau milieu d'un forêt). Dans cet environnement, chaque tour qui passe supprime une action max à chaque joueur. Si un joueur n'a plus qu'une action, il perd 15% de ses Pv MAX à chaque début de tour (mais il conserve une action disponible). Les dégâts sont de type Neutre.
La Chaleur : Est considéré comme environnement "chaud", un environnement dont la température ambiante approche ou dépasse les 50°C. Cela peut être un mur de flammes autour de vous, présence de lave, de magma, etc. Dans cet environnement, vous perdez 5% de vos Pv MAX à chaque début de tour, sous forme de dégâts de type Neutre. De plus, si il y a contact avec la source de chaleur, vous perdez de manière instantanée 20% de vos Pv MAX et la perte de Pv sur la durée passe de 5% à 10% à chaque début de tour. Le tout de type Neutre.
Les Chutes : Environnement très spécial, il s'agit d'un environnement en pleine mutation, dont le sol peut se dérober sous vos pieds à tout moment, entrainant donc une chute vers les profondeurs de Paruda. Dans le cas d'un environnement de Chute, la présence d'un MJ est nécessaire. Le MJ devra faire un jet aléatoire de 1 à 10, déterminant si le sol sous vos pieds s'effondre ou pas. Si le résultat est entre 1 et 3, le sol s'effondre et vous subissez (-10*[résultat])% de vos Pv MAX (donc si le MJ fait un 3, vous perdrez 30% de vos Pv lors de la chute). Les dégâts sont de type Neutre. Si le MJ fait un résultat supérieur ou égal à 8, vous n'aurez pas de jet au tour suivant.
L'eau : Un environnement d'eau signale la présence d'eau alentour (évidemment). Cela n'influe pas sur le combat, à moins de tomber dedans, ou de se battre directement dans l'eau. Dans ce cas, vous pouvez, dans la totalité du combat, rester X Tours sous l'eau sans respirer, X = ([Consistance]/20). Une fois les X tours passés, votre personnage ne peut plus retourner sous l'eau sans respirer. Pour chaque tour passé la tête hors de l'eau (tour intégral), vous pouvez retourner 1 tour sous l'eau. Si vous êtes contraints de rester sous l'eau avec X = 0, vous perdez 50% de vos Pv MAX à chaque tour. Les dégâts sont neutre.
La Faim et la Soif : Un "Environnement" de faim et de soif pousse votre personnage dans des conditions extrêmes, dans lesquelles il ne peut combattre avec toutes ses capacités. Le cout de toutes vos techniques est augmentés de 50% et tous vos dégâts sont réduits de 50% (cout & dégâts finaux). Après 3 tours, vous perdez 10% de vos Pv MAX à chaque début de tour. Les dégâts sont de type Neutre.
Le Froid : Un environnement froid est un environnement dont la température est inférieur à -5°C. Transit, votre personnage ne peut combattre normalement, vous perdez la moitié de vos actions possibles à chaque tour. Les attaques infligeant des dégâts magique d'élément Feu, font des dégâts doublés.
La Fumée : Que ce soit du à un bâtiment en flammes non loin ou un brouillard épais, la fumée dérange pour attaquer, mais aide pour se protéger. Les dégâts sont tous réduits de 25%. La résistance de votre personnage devient nulle (ne concerne pas les résistances de vos équipements). Les réductions de dégâts ne concernent pas les personnages ayant la faculté de localiser leur adversaire malgré la fumée (technique spéciale nécessaire).
L'Obscurité : A venir
Citation:
.:°III. Climats.°:.
A venir.
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Climat & Environnement des Topics
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