Messages: 21Age: 23Âge du Perso: 23Race: Humain Classe: Serviteur de la LumièreRéputation: 2500Vice: 0 Feuille de personnage Equipement: Techniques Acquises:
Sujet: [Débat] Le Système de Combat Lun 27 Juil - 16:03
Tout d'abord, j'interviens sur la règle du vice, qui me parait trop limitée. En effet, pourquoi y aurait t'il une limite au vice ? En bien comme en mal ? A ce que j'ai pu comprendre, les dragons, par exemple, ont un Vice de 4 à 6. Ont ils une limite infranchissable ? Ou peut il y avoir des méchants dragons ?
Ensuite, Vlad l'Empaleur Dragon, ou Vlad Tepes Dracula, avec un Vice à 7 et une comtesse Vampire à 6, ca sonne moyen je trouve si on part du principe que 5 est neutre. Un vampire, par définition, est l'expression du rejet de dieu, de la résistance face à la mort, du mort vivant, du contre nature, du dévoreur d'humains, les protégés du créateur. Certes, le créateur à aussi créé les vampire, mais je vois donc difficilement des vampires avec moins.de 7 ou 8. De plus, si -10 est l'expression de la dévotion pure (voir le malus en vice des serviteurs de la lumière) peut être faudrait t'il revoir les limites conceptuelle des vices de -10 comme extrême négatif et¨20 en extrême positif. Si on part de ce principe, Vlad monte facile à 12 XD Méchant !!
Bon, le topic des vices est clos, voici le lourd : le système de combat. Je met ma sauce car les systèmes de combat, c'est mon dada. Le système actuel me parait moins imparfait que ce que j'ai compris en le lisant pour la première fois, mais il ne sort pas des clous. Pour essayer de changer ça, j'apporte une contribution à prendre librement, pour faire naitre des discussions.
And this is the main event of the evening ... Fight !!!
Le Combat :
NB : Un combat sur Paruda ne devrait pas, sauf exception, avoir l'air d'un fight à la DBZ ou un autre Shônen du genre. Partant de ce principe, où des humanoides ou des créatures soumis aux lois de la gravité s'affrontent, peut être faudrait t'il baisser l'échelle du fow qui pars vers des mille et des cents. Les combats doivent être RP etc, ok, mais les actions ne doivent pas trop se cumuler et devenir un vrai chaos.
Dans le monde de Paruda, vous serez amenés à combattre blablabla.
Les combats se déterminent par des tours. Pour chaque tranche de 40 en Agilité, un joueur acquiert 1 ChronoTrigger (XD ok ok, mais action, ca sonne trop strict). Pendant son tour, le combattant peut utiliser ses CT à sa convenance (jusque là ça change pas), sachant que chaque action de combat coûte, en fonction de l'importance de l'action, un certain nombre de CT. Ainsi, le combattant doit gérer ses crédits de CT. L'intérêt de ce système est d'offrir des libertés inédites : au lieu de se limiter à X techniques, il se limitera à un nombre d'actions variable en fonction de l'importance de celles ci. Ainsi, on verra certaines actions prendre tout un tour car l'utilisateur se concentrera au maximum pour la réaliser, ou d'autres techniques seront martelées.
Exemple :
Un Halfelin affronte un Orc (hop hop, races HS). L'halfelin lance une fancisque dans la tronche de l'Orc, qui doit esquiver l'objet. Pour l'halfelin, l'action est plutôt basique car c'est un peu leur taff, balancer des armes lourdes sur la tronche des gens. Pour l'Orc, ca sera plus difficile, car esquiver, c'est pas son fort. Ce faisant, l'Halfelin aura besoin de 3 CT pour effectuer cette action, tandis que l'Orc aura besoin de 3CT au lieu de 2 car blablabla (malus, bonus de race des halfelin, etc)...
On part du principe que chaque action importante coûte un certain nombre de CT, par exemple, la zone de combat se délimite en CT. Partir à XCT oblige l'adversaire à parcourir XCT pour revenir au CàC. En fonction des techniques utilisées, il faudra utiliser XCT pour attaquer et à l'adversaire XCT pour esquiver, + des Malus ou Bonus pour certaines races etc :
Exemple : Coup de Pied Sauté de l'Uru-Kaî : Inflige des dégâts moyens (à voir avec la moyenne des PV du Fow). Coûte des CT moyens (à voir avec la moyenne des CT du Fow) et XCT à l'esquive, X étant inférieur au coût de la technique, mais soumis à des bonus ou malus en fonction de paramètre à voir ulterieurement. Coûte XPm
Légende : U = Utilisé CT = ChronoTrigger
Halfelin : Lancé de Francisque (Reste 5 Francisque) 50PV de dégâts + saignement. Garde deux actions pour préparer un mauvais coup (genre d'action discrete ou je ne sais quoi). [U]-[U]-[U]-[CT]-[CT]
Orc : Esquive et Frappe d'un coup de poing basique [U]-[U]-[U]-[U]
Halfelin : Esquive, Relance une Francisque, et utilise son capital de crédit du premier tour pour piéger son adversaire, avoir X bonus, mais pas forcément une action tangible en plus. C'est pas parce qu'on se préserve qu'on devient plus rapide. Ainsi, un combattant qui préserve 2 actions n'aura pas forcément deux actiosn supplémentaires au prochain tour, mais devra en faire usage en précisant leur sens (préparation d'un piège, récupération, mouvement important, etc)... [U]-[U]-[U]-[U]-[U]
Orc : Encaisse un coup de Francisque, perd 50PV et saigne du bras et de la jambe. Contre attaque en écrasant le ptit gnome qui meurt sur le coup. [U]-[U]-[U]-[U]
Voila, l'idée est d'avoir une unité de temps nouvelle, qui permet plus souplesse que les actions figées. On pourra ainsi avoir par exemple, si on à 5 unités de temps, 4 unités de mouvement et un coup, 1 coup à 5CT assez puissant, un coup moyen et un piége préparer, et dans la majorité des cas une esquive + une contre attaque moyenne, vu que logiquement, tant que l'adversaire attaque, on ne peut pas spécialement caler de coup surpuissant, sauf des Contre Attaques, qui auront un coup moins cher quand elles sont utilisées dans un cas donné (pour contre attaquer).
Ce principe est perfectible, imparfait, mais il apporte les bases à une nouvelle conception qui me parait interessante. De plus, on peut toujours utiliser le principe d'action gratuite ou majorer le nombre de CT pour esquiver, ou je ne sais quoi. A nous ensuite, communauté, de participer pour que toutes les techniques, bonus et malus de classes et races etc, soient adaptées à un principe tel que décris ici, avec un nombre de CT relatif au niveau de la technique et du combattant, pour ne pas qu'un humain de niveau 1 se retrouve avec deux CT pour gérer toutes ses actions qui en coutent 3.
Messages: 153Age: 22Âge du Perso: 3000Race: VampireClasse: ComteRéputation: 10 000Vice: 7 Feuille de personnage Equipement: Techniques Acquises:
Sujet: Re: [Débat] Le Système de Combat Lun 27 Juil - 17:02
Tout d'abord, pour répondre dans l'ordre, je vais répondre au sujet du Vice.
Le fait qu'il était marqué dans les règles que 5 en Vice, c'est la neutralité, c'était une erreur. Le Vice n'est pas un alignement, c'est le niveau de "méchanceté" de ton personnage. Si tu es au delà de 6, 7, t'es déjà un gros méchant, à 10 t'es l'incarnation du Vice. Avoir un vice de 0 c'est être pur en gros.
Comment marche le vice exactement? Il y a trois points qui entrent en compte dans le vice
-tout d'abord, l'échelle de vice de votre Race, qui détermine une légère base. -S'ajoute ensuite le modificateur de votre Classe, qui détermine cette fois, ajouté à votre vice choisi dans l'échelle de Race, votre Vice permanent (Donc les Serviteurs de la Lumière ont tous par défaut un Vice de 0). -Cependant, en fonction de QUI vous affrontez, côtoyez ou autre, votre niveau de Vice peut varier, interviens alors la modification de vice par rapport à la Race adverse, qui vous donne un niveau de vice temporaire pour la seule durée de votre topic avec la dite personne.
PEU IMPORTE les modifications, temporaires ou pas, le vice ne peut pas sortir des balises de 0 & 10.
Bref, quoi qu'il en soit, le Vice que tu obtiens à ton inscription (Vice de Race + Modificateur de Classe) peut être modifié au fur & à mesure de ton RP, dans le sens où tu fais avancer ton personnage. Même un serviteur de la lumière qui débute à 0 de vice, peut être naturellement corrompu avec le temps par le vice ambiant du monde, de même que le plus vil des êtres peut au fil du temps devenir 'un peu' moins vil
Pour arriver au système de combat, étant donné qu'il n'a pas encore été testé dans un combat "réel", je ne rejette pas encore ton idée, mais je préfère attendre de voir ce que le système actuel vaut avant de me porter sur une modification quelconque (voir majeure).
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Sujet: Re: [Débat] Le Système de Combat Lun 27 Juil - 17:11
Merci pour tes réponses claires, j'attend alors de voir ce que ca donnera entre deux grandes puissances avant de mettre mon grain de sel. Gageons que ce topic restera intéressant à fournir, ne serait-ce que, si le système actuel fonctionne, pour l'améliorer.
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[Débat] Le Système de Combat
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